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ag平台1234a点c0m Oculus Connect新招连连:手部识别、PC串流,荣誉勋章VR游戏

2020-01-11 10:06:10

ag平台1234a点c0m Oculus Connect新招连连:手部识别、PC串流,荣誉勋章VR游戏

ag平台1234a点c0m,脸书今天早上在加州圣何塞举行了一次oculus connect开发者大会,会议聚焦于虚拟现实产业使虚拟世界更加沉浸式的另一个新举措。今年5月,facebook刚刚发布了自己的oculus quest vr一体机,与一年半前进入无线领域的htc vive相当。oculus现在需要更多能反映其独特优势的东西,它还需要跟进一些竞争对手提出的问题。

在虚拟现实中跟踪手的运动并放弃物理模拟手柄一直是虚拟现实的终极梦想。然而,除了leap motion(和英特尔),过去似乎没有人真正将手识别引入虚拟现实。至少在最豪华的虚拟现实体验中,交互手段仍然主要是处理。

扎克伯格在他的主题演讲中说,他将在明年年初推动oculus quest多功能一体机的更新,使其能够跟踪手部动作。新功能将使用quest内置的前置摄像头来确定双手的位置,并判断双手的运动。随着算法升级到深度学习和基于模型的跟踪,用户不需要向quest添加新的硬件,而只需要升级系统软件来享受这种更自然的交互方法。

Facebook计划使用手动跟踪作为消费者选择是否参与的实验功能,并在sdk中为开发者提供与之相关的开发工具,以便向现有内容添加新的交互方式的改编代码或围绕其创建新的内容。

在今年的chinajoy上,htc vive宣布了自己的viveport流媒体功能,该功能允许福克斯三合一通过官方手段在pc vr上享受顶级平台定义。oculus链接基本上是Oculus版本的这个特性,它“升级”了对裂缝的探索(扎克伯格的原话)。

然而,与htc vive不同,oculus使用有线连接,这需要usb-c电缆与电脑保持连接,以便通过oculus链接在电脑虚拟现实中玩游戏。在vive focus的情况下,htc使用5ghz wifi流,保持一体化的无线体验。Oculus quest的优势在于它考虑了设备的充电。只能说每一个都有自己的优点和缺点。

Quest现在看起来越来越像oculus的旗舰定位产品。无论是它的实验功能还是推出后在市场上的迅速流行,Quest在facebook vr部门都获得了更高的地位。扎克伯格说oculus quest“能卖出多少就卖出多少”。仅在四个月内,其销售额就已经占到oculus三年内品牌总销售额的20%。难怪facebook继续为oculus quest增加价值。

史蒂文·斯皮尔伯格和vr之间的命运真的不浅。去年,电影《头号玩家》赢得了眼球,现在又回到了游戏中。负责内容的迈克·维尔杜(Mike verdu)在oculus connect上表示,荣誉勋章系列的新作品《moh:超越》将作为与oculus vr的合作项目由respawn进行,并将于2020年发布。

斯皮尔伯格还为前三部moh系列写了剧本。第二次世界大战系列在2000年交接时非常受欢迎,但自2012年参战人员以来没有新的作品。现在重生使它复活,一旦它回来,它将是虚拟现实形式。导演一定和vr有很大关系。

根据oculus connect上展示的宣传片,这款新的vr荣誉勋章(vr Medal of Honor)可以真正还原二战期间双手换弹的第一人称视角动作,而不是你在传统游戏中习惯的一键换弹。游戏中的每一个动作都要求玩家做类似于手臂和环境之间真实互动的手部动作,所以身体消耗肯定足够大。此外,由于虚拟现实的观点,近距离街头打斗仍然让人感到幽闭恐惧症。

在oculus connect上,facebook宣布将在oculus vr中整合facebook的社交功能,这与htc vive今年对vr未来的愿景一致。似乎每个人都同意虚拟现实的未来发展将基于虚拟空间中虚拟现实的社会互动。facebook还认为vr可以以新的形式成为主流计算平台,因此它必须加入社会力量,甚至扎克伯格本人也必须直接参与这一功能的开发。

目前,oculus的社会化分为三个步骤:1 .通过添加聊天工具,oculus的用户将能够在设备内部和外部互相发送消息。2.组织和参与活动;在虚拟现实空间举办聚会,分享信息并召集朋友参加。现在虚拟现实派对已经在vtuber上演了。3.oculus和facebook的集成使oculus能够直接向facebook时间轴发布新内容,鼓励玩家在oculus虚拟现实系统中分享他们的体验。

这是facebook相对于htc vive的天然优势,难怪他们想把oculus作为虚拟现实社交网络的首选。然而,社交毕竟需要完成。装机容量是确保社会化的基础。让我们看看oculus quest今年能否卖出100万台。